Texture2D textura;
Lo que vamos a hacer acontinuación es que vamos a cargar la imagen que queremos dentro del juego. Nos vamos en la parte izquierda a nuestro explorador de soluciones y le damos click derecho donde dice Content, y despues le damos en el menu agregar-elemento existente...
y ahi buscamos nuestra imagen que utilizaremos.
y ahi buscamos nuestra imagen que utilizaremos.
En esta parte es donde cargamos nuestros Sprites, Imagenes, Fondos, objetos, Etc..
Ahora nos posicionamos dentro del método "LoadContent" y escribimos
textura = Content.Load<Texture2D>(”imagen”);El código anterior se los explico:
a textura se le asigna la imagen, y mandamos decir que dentro de Content, debe Cargar (Load) una textura de segunda dimensión Texture2D
y después vamos a pintar nuestra imagen, ahora dentro del Método Draw vamos a poner el siguiente código:
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(textura, Vector2.Zero, Color.White);
spriteBatch.End();
siendo spriteBatch.Begin y spriteBatch.End es donde le indicamos a XNA donde vamos a empezar a dibujar nuestras texturas. y en medio de Begin y End debemos colocar TODOS nuestros sprites
ahora el método Draw de spriteBatch lo que nos piden son 3 Parámetros.. el primero es la textura que vamos a incluir, el segundo la posición X,Y en nuestro caso debemos utilizar un Vector2 (Vector 2 de dos dimensiones) y le podemos enviar los parámetros de X,Y. En mi caso puse Zero para que se posicione en 0,0. y por ultimo el modificador de la imagen, este puede cambiarse al color que se guste, pero debe ser en Blanco para que este tal y cual




