miércoles, 6 de abril de 2011

Lección 1

Bueno después de haber descargado el xna, ahora pasamos a utilizarlo. abrimos el Visual Studio Express 2010
bien, ahora le damos
"Archivo/Nuevo Proyecto"
y nos deberá aparecer una ventana como esta

ahora vemos varios archivos a la derecha es donde vamos a tener nuestras clases, contenidos, sprites, musica, etc.


Ahora bien dentro de la clase Game1.cs (una clase que automaticamente se hace a la hora de hacer un proyecto en xna 4) estan los siguienten puntos a restaltar

Dentro de esta clase los métodos principales son:
§Initialize(); – Inicializa todo lo que va dentro del juego en forma de código
§LoadContent(); – Obtiene la referencia de los objetos conforme a su localización física
§Update(); – Este método es importante para actualizar nuestros objetos
§Draw(); – Este método dibuja los objetos que queremos usar

El sprite básico en sí no lo podemos poner en el código y tratar de usarlo nada mas así, sino que necesitamos referenciarlo para que podamos reusar esta imágen cuantas veces queramos.
Necesitamos agregar una variable de clase a nuestro juego,  el tipo de variable es de tipo Texture2D, este tipo de variables es muy útil por que nos ayuda a agregar todo tipo de imágenes en 2 dimensiones. puede ser fondos, fotos, imágenes etc.

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